c++ sizeof operator - 指向double的指针
全部标签 在将我当前的32位应用程序移植到64位的过程中,我添加了编译器选项/we4302(引用SOQuestionClarification:Porting32to64bit和HansPassant的建议答案),我遇到了ATLMFCInclude的情况文件似乎有指针截断。c:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio10.0\VC\ATLMFC\INCLUDE\afxtempl.h(163):errorC4302:'typecast':truncationfrom'CControlBar*'to'long'c:\ProgramFiles(x86)\Micr
我正在使用一个名为CheatEngine的内存编辑应用程序。我将CheatEngine附加到游戏中。在我的游戏中,我有一个称为HP的32位整数。HP存储在内存地址A。如果我重新启动游戏,HP存储在新的内存地址B。似乎使用CheatEngine,我可以进行指针扫描并找到静态内存地址C,它指向另一个内存地址及其伴随的偏移量D和offset,因此[D+offset]在该session期间始终存储HP的内存地址。因此,如果我取消引用[D+offset],我总是会得到存储HP的内存地址。这是一个图表:A或B-->HPD+偏移量-->A或BC-->D使用偏移量有什么好处?为什么C不能直接指向A或B
我有一个函数createServerSocket()。多个线程可以访问此函数以创建它们的套接字。我希望每个线程向createrServerSocket()函数传递三个参数,一个socketIdentifier、*sockaddr_in*和特定的端口号,所以每个线程都有一个唯一的套接字。为此,我将socketIdentifier、*sockaddr_in*和特定的端口号作为指针传递给createrServerSocket()函数,以便创建的socketIdentifier和套接字必须可以在线程内访问.下面是我的代码片段:VOIDcreateServerSocket(SOCKADDR_IN
我有一段代码:在WindowsMSVC2012下#include#includenamespacemyname{doublevar=42;}extern"C"double_ZN6myname3varE=10.0;intmain(){printf("%d\n",_ZN6myname3varE);return0;}输出为0。但我认为输出应该是10。你能帮忙解释一下为什么吗? 最佳答案 回答“但我想知道为什么输出0?这是怎么发生的?”。double是64位,int是32位。当double被截断为int时(因为使用了%d),只有前4字节存储
我在我的VC++程序中有一个要点,我必须创建一个新线程并将一个int和一个字符串作为lpParam传递。所以到目前为止我所做的是这个(删除指针/错误检查):typedefstruct_chThParam{intc;char*s;}chThParam;DWORDWINAPIstartSession(LPVOIDlpParam){chThParam*param=(chThParam*)lpParam;//dosomethingwithparamfree(param->ip);free(param);return0;}voidhandleResp(intc,char*s){chThParam
使用C#、VS2012、windowsserver2012r2我对此进行了一些搜索,我想我已经知道答案了,但希望有人能告诉我我是否正确。我有一个网站,其bin文件夹中有一个dll。我还有几个可按需或按计划运行的可执行工具,几乎所有这些工具都使用与wesbite相同的dll。或者更确切地说,他们使用驻留在每个exe文件夹中的该dll的副本。这很麻烦,因为每当我为网站更新该dll时,所有这些exe现在都在使用旧版本的dll。因此,如果我可以将所有exe文件指向网站bin文件夹并使用其中的dll,我会很高兴。如果可能的话,我宁愿不修改WindowsPATH值。如果是这样,看起来需要使用一个名
我有一个CAtlArray,它保存像这样定义的对象指针CAtlArrayobjPtrArray;在某些情况下需要更新对象而不是复制成员,我宁愿只更新指针。基本上,这发生在更新中:objPtryArray.SetAt(i,newObj);我的第一个问题是我是否需要删除曾经存在于i中的指针(是的,它是用new分配的)?我的直觉告诉我是的,但是当我尝试这样做时程序崩溃了。我尝试了以下多种变体:deleteobjPtrArray[i];objPtrArray.SetAt(i,newObj);另一个尝试是:MyClass*tmpObj;tmpObj=objPtrArray[i];objPtrAr
我有以下函数指针声明:externlong(__stdcall*FooPtr)(int*i);也就是说,一个函数指针指向一个函数,该函数将使用stdcall调用约定(在VS术语中)调用。我怎样才能翻译这个声明让clang理解它? 最佳答案 __attribute__((stdcall))是正确答案:clang支持thefollowinglistofattributes在语法上,它与gcc的非常相似。例如#ifdefined(__clang__)||defined(__GNUC__)#definestdCallConv__attrib
我正在做一个项目,在这个项目中我必须使用指针结构作为线程的输入参数。我的代码看起来像这样:structcoord{double*xPos;double*yPos;};voidcdeclfoo(void*inData){coord*my_data=(coord*)inData;printf("Threadvalues:\n");printf("xVal:%f\n",*(my_data->xPos));printf("yVal:%f\n",*(my_data->yPos));}主体看起来像这样:{doublestartX=10;doublestartY=10;/*declarevariab
您好,我正在开发一个WPF应用程序,我需要在其中显示DockPanel在窗口的顶部,但只有当鼠标指向该位置时才会显示(就像Windows8.1的标题栏一样,如果您将鼠标指向顶部,十字按钮和最小化按钮就会出现),如果鼠标移出窗口和其他地方的子元素将覆盖整个窗口并显示数据,但只要鼠标指向UI的顶部位置,我就应该显示标题。我附上了我的想法的图像。任何人都可以提出建议吗?经过大量谷歌搜索后,我发现获取屏幕分辨率并从窗口的高度和宽度中减去会得到我想要的结果。但我认为这不是最终的解决办法,一定有别的办法。按照建议我试过这种方式并且在Dock_MouseEnterprivatevoidDock_Mo